JUEGO OLIMPICO
IdentidadEste proyecto parte de una problemática: la falta de coherencia visual entre las distintas ediciones de los Juegos Olímpicos. Si bien existe una identidad conceptual sólida y reconocible, su traducción gráfica cambia considerablemente entre cada sede, dificultando la construcción de un sistema visual verdaderamente icónico y reconocible en el tiempo.
La propuesta busca desarrollar un sistema gráfico integral que recupere los elementos esenciales de la identidad olímpica y permita mantener una base común entre las distintas ediciones, sin eliminar la identidad cultural de cada país anfitrión. La idea es construir un equilibrio donde aproximadamente la mitad del sistema responda a la identidad global de los Juegos y la otra mitad pueda adaptarse a la cultura, energía y particularidades de cada sede.
El proyecto toma como referencia sistemas visuales reconocibles y consistentes, así como principios de organización y adaptabilidad presentes en sistemas como iOS. Sin embargo, la intención no es trasladar una estética corporativa o excesivamente limpia, sino tomar su lógica estructural para construir una identidad que mantenga personalidad, carácter y un componente humano.
El principal desafío fue encontrar un punto de equilibrio entre funcionalidad y expresión. El sistema debía ser accesible, fácil de leer y adaptable a distintos medios, pero también tener suficiente carácter para ser memorable y perdurar en el tiempo.
A partir de esto, las composiciones y animaciones fueron construidas utilizando jerarquía visual, color y movimiento para organizar la información y establecer puntos de atención claros. En el bumper, esta búsqueda se concentró especialmente en transmitir los valores asociados a los Juegos Olímpicos: accesibilidad, funcionalidad, fidelidad y estética.
La paleta parte de los colores asociados a la identidad olímpica, mientras que la animación frame by frame aporta un componente más humano y relacionado con el esfuerzo que implica formar parte de los Juegos. También se utilizó inteligencia artificial como herramienta de apoyo y potenciación del resultado, pero no como generadora de la pieza final.
El resultado busca construir una identidad que pueda evolucionar con cada edición sin perder aquello que hace reconocibles a los Juegos Olímpicos, manteniendo siempre el equilibrio entre lo global y lo particular, lo funcional y lo expresivo.
- FORMATO
- Graphics
- ESTADO
- Completed
- PROPÓSITO
- Concept
- DIMENSIÓN
- Medium Project
- DISCIPLINAS
- UI Design/UX Design
- TÉCNICAS
- Motion graphics · Frame-by-Frame Animation · Video Editing · Sound Mixing
- SOFTWARE
- After Effects · Figma · Kling 3.1 · Nano Banana 2
Colores
Una paleta basada en la identidad olímpica
La paleta parte de los colores base de los Juegos Olímpicos y se complementa con variaciones monocromáticas de luminosidad. La combinación busca generar contraste entre momentos de calma y concentración y escenas de mayor acción, utilizando el color como parte activa de la narrativa visual.
- #F0282D
- #CC2226
- #B31E21
- #991A1D
- #0078D0
- #0067B3
- #005899
- #004A80
- #FFB114
- #E69F12
- #CC8E10
- #B37C0E
- #00A651
- #008C44
- #007338
- #00592C
Bumper
El esfuerzo detrás de los Juegos
El bumper busca transmitir los valores centrales de los Juegos Olímpicos a través de cuatro principios: accesibilidad, funcionalidad, fidelidad y estética. La animación frame by frame fue utilizada para darle un carácter más humano y representar el esfuerzo que implica formar parte de los Juegos.
El proceso combinó styleframes, generación de transiciones y rotoscopia para construir y animar más de 300 frames. La inteligencia artificial funcionó como una herramienta de apoyo dentro del proceso, pero no como generadora de la pieza final.
Piezas
Logo
Una identidad reconocible y flexible
El logo funciona como uno de los elementos centrales del sistema, buscando mantener una conexión directa con la identidad olímpica y, al mismo tiempo, adaptarse al lenguaje visual contemporáneo. La propuesta parte de la necesidad de construir una identidad reconocible, consistente y capaz de perdurar en el tiempo.
Zócalo · 1 línea
Información clara sin interrumpir la transmisión
Una aplicación del sistema pensada para presentar información puntual dentro de la transmisión. La composición prioriza la jerarquía y la lectura inmediata, utilizando los elementos gráficos como indicadores visuales que permiten localizar rápidamente la información.
Zócalo · 2 líneas
Más información, misma claridad
Una adaptación del sistema para contenidos que requieren una mayor cantidad de información. La composición mantiene la misma lógica visual y jerarquía, permitiendo ampliar el contenido sin perder legibilidad ni coherencia con el resto de las piezas.
Third
Identificar sin perder el ritmo
El sistema de lower third permite presentar información sobre atletas, competencias o momentos específicos sin romper la continuidad de la transmisión. La utilización de jerarquías claras permite diferenciar cada campo de información y mantener una lectura rápida.
Scoreboard
El resultado como punto de información
Diseñado para presentar resultados y datos durante la competencia, el scoreboard utiliza la jerarquía visual para organizar distintos niveles de información. El objetivo es que los datos puedan ser identificados rápidamente sin competir con el desarrollo de la transmisión.
Pista
La identidad llevada al espacio
La identidad deja de estar únicamente en pantalla y pasa a formar parte del espacio físico de la competencia. La aplicación sobre la pista busca extender el sistema gráfico al entorno deportivo, manteniendo la coherencia visual y reforzando la presencia de la identidad olímpica.